开放世界动作RPG《逆神者(The God Slayer)》在实机演示亮相后持续引发关注。近日外媒4Gamer公布了对开发团队的采访,为玩家带来更多关于世界观、战斗系统与设计理念的全新细节。
本作以独特的蒸汽朋克风格构筑世界,同时核心战斗围绕中国传统“五行”展开。主角可在金、水、火、土四种元素之间自由切换(木元素因操作限制暂时搁置)。五行之间的相生相克为战斗注入丰富变化,例如火可燃木、水能灭火,金破土、土可挡火,而水火交互还能产生蒸汽效果。玩家可利用金元素折弯铁塔、制造攻击路径,用水元素喷涌击退敌人或在地面结冰限制行动;土行则可隆起石柱作为防御壁,并将其作为武器发射,形成多样战术选择。
动作设计方面,《逆神者》借鉴了太极拳、短劲等传统武术,使招式流畅且观赏性十足。游戏具备物体破坏系统,但为保障特定任务顺利推进,场景会在任务开始时自动还原。
城市结构同样多元,包含商业区、贫民区、工业区等不同地带,各自具有鲜明氛围。NPC还拥有“勇气值”,决定其在战斗发生时的反应:有的逃离,有的围观,甚至有勇敢的NPC会加入战斗协助玩家,使世界更具生命力。
开发团队透露灵感来自《刺客信条》《巫师3》《降世神通:最后的气宗》。虽然具备RPG角色成长系统,但目前并无元素衍生能力如“火精通进化为雷”。此外游戏并未采用魂系设计,而是追求难度适中、动作爽快的体验。团队希望通过五行交互,为玩家打造独一无二的战斗风格与策略深度。
